INSTRUCTIONS DU MONTAGE ET RÈGLEMENTS DU JEU-AFFICHE
« LES Z’AUTEURS ZONE FROUSSE ».
« LES Z’AUTEURS ZONE FROUSSE ».
Tu as eu la MALCHANCE de recevoir en cadeau une IGNOBLE affiche du jeu des Z’auteurs Zone Frousse lors de l’achat d’un roman de la série ? Alors voici pour toi, les instructions du montage de ce jeu.
BON BRICOLAGE !
1) Pour commencer, découpe en suivant la ligne pointillée le plateau du jeu situé dans la partie supérieure de ton affiche.

2) À l’aide d’un bâton de colle, colle le plateau du jeu sur une pièce de carton provenant d’une grande boîte. Cette pièce de carton doit être de la même dimension que le plateau du jeu, comme sur l’image ci-haut.

3) Comme pour le plateau du jeu, découpe en suivant la ligne pointillée la base du tourniquet (située en bas, à droite de ton affiche), et colle-la, elle aussi, sur une pièce de carton épais. Découpe ensuite soigneusement le bras squelettique, et colle-le, lui, sur une pièce de carton provenant d’une boîte de céréale ou sur un carton aussi mince et similaire. Le bras squelettique deviendra la flèche de ton tourniquet. Avec une punaise, plante ce bras au centre de la base et fait-le tourner plusieurs fois pour qu’il soit facile à faire tourner d’une pichenette.

4) Colle les quatre pions sur des pièces de carton mince et découpe-les soigneusement en suivant encore une fois la ligne pointillée. Finalement, plie, comme sur l’image, deux rabats d’un côté, et un de l’autre afin que les pions tiennent bien droit debout sur le jeu.

5) Colle l’ensemble des cartes du jeu sur un carton mince et découpe-les toutes en suivant toujours les lignes pointillées.
Tu peux, si tu le désires, coller une pièce de papier à motif à l’endos des cartes du jeu pour que celles-ci soient plus jolies.

Dépose les piles de cartes, face retournée, à leur position respective sur le plateau du jeu. Place les pions sur la case départ. Et voilà, ton jeu des Z’auteurs Zone Frousse est prêt !
RÈGLEMENTS DU JEU
Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case départ.
Chaque ensemble de cartes doit être regroupé par type, mélangé et placé à leur position respective sur le jeu.
À tour de rôle, chaque joueur doit faire tourner la flèche du tourniquet. Le joueur qui a obtenu le coup de dé le plus élevé débute la partie. Ensuite vient le tour du joueur à sa gauche et ainsi de suite.
Lorsqu’un joueur arrive sur une case, il doit suivre les instructions qui s’y trouvent… FACILE !
Le but du jeu est de réussir à amasser le plus d’argent. Pour ce faire, chaque joueur doit parvenir à écrire un ou plusieurs livres. La création d’un livre est atteinte lorsqu’un joueur est parvenu à amasser une carte d’auteur, une carte-titre et une carte maison d’édition. Lorsque le joueur possédant ce livre arrive ou passe la case des royautés, il récolte le montant inscrit sur la carte-titre de ce livre. Il doit alors noter sur un petit papier la somme d’argent que lui a apporté l’écriture de ce livre.
Lorsqu’un joueur arrive sur une case qui dit qu’il peut voler une carte à n’importe qui, ce joueur ne peut voler une carte que parmi les cartes qui ne font pas partie d’un livre complété.
Chaque ensemble de cartes doit être regroupé par type, mélangé et placé à leur position respective sur le jeu.
À tour de rôle, chaque joueur doit faire tourner la flèche du tourniquet. Le joueur qui a obtenu le coup de dé le plus élevé débute la partie. Ensuite vient le tour du joueur à sa gauche et ainsi de suite.
Lorsqu’un joueur arrive sur une case, il doit suivre les instructions qui s’y trouvent… FACILE !
Le but du jeu est de réussir à amasser le plus d’argent. Pour ce faire, chaque joueur doit parvenir à écrire un ou plusieurs livres. La création d’un livre est atteinte lorsqu’un joueur est parvenu à amasser une carte d’auteur, une carte-titre et une carte maison d’édition. Lorsque le joueur possédant ce livre arrive ou passe la case des royautés, il récolte le montant inscrit sur la carte-titre de ce livre. Il doit alors noter sur un petit papier la somme d’argent que lui a apporté l’écriture de ce livre.
Lorsqu’un joueur arrive sur une case qui dit qu’il peut voler une carte à n’importe qui, ce joueur ne peut voler une carte que parmi les cartes qui ne font pas partie d’un livre complété.
VOILÀ ! Tous les auteurs de ta série de livres Zone Frousse te souhaitent te t’amuser vraiment avec ce petit jeu conçu juste pour toi qui aime s’amuser à avoir… PEUR !